某位冒险家的故事(2/4)
2024年2月,绝望之地 - 艾尔比亚的领域
于是,暂时放下宝物梦想的我,前往了艾尔比亚的领域。被绝望之神赫墩侵蚀的艾尔比亚风景,彷佛是我内心的写照。然而,我无法放弃,于是慢慢地改良饰品和炼金石,让角色逐步成长。另外,正如“知彼知己,百战不殆”,我以曾经攻击过我的冒险家的“继承战士”作为主要角色进行练习。虽然那段时期很艰难,但我似乎凭借着总有一天要报仇,并完成指南针的目标而坚持了下来。
2024年3月,探索更广阔的世界的装备 - 艾裴莉雅重帆船
在艾尔比亚完成装备的提升后,我开始寻找其他打怪地区。当时推出了“海雾戒指”,也是皮尼斯岛的打怪收益上升时期。虽然是很难获得宝物,但听说可以获得巨商之戒碎片。最终,虽然未能获得宝物,但也度过了不少时间。
在这个过程中,我也建造了一艘重帆船。这艘重帆船通过航海,让我重新找回了玩游戏的兴趣,并给我 提供了我非打怪时的短期目标。因此,即使不是宝物,我也制作得很愉快。当时制作的重帆船,在我写下这篇文章之前,仍在进行物品交换、为制作艾凡鲁思的海洋之歌在大洋打怪、让没有移动工具的冒险家在贝尔的船长活动中有船可用。虽然与宝物的内容有一些差距,但也是非常值得记录在冒险日志中的经验。
2024年4月,为了活用波杜肯配件的另一段旅程 - 亡者之城
以这时候的攻防程度,回到赫斯特里亚进行打怪是足够的,但为了利用已经获得的波杜肯配件,我前往逃兵们变成怪物,并且四处游荡的乌鲁基塔打怪地区 - 梅迪亚的亡者之城。离开赫斯特里亚远赴乌鲁基塔打怪的我,与特赫穆林士兵们的身影重迭,这是一个让我感到悲伤的地方。
这段时间,除了宝物外,也有一些有趣的内容,那就是太古防具的火花的制作。第一次体验队伍打怪的屯克塔、雪景非常美丽的翡翠星光之森等,这些打怪地区让我体验到了冒险这个词的真正意义,所以在制作弘益火花过程中,我非常享受的游玩了黑色祠堂。顺带一提,当时在黑色祠堂练习的内容,成为了今日在与朋友打怪时附加的增益效果里。虽然我所进行的每一个内容,与一般的提升攻防方向不同,但都成为了我的能力值。从充实层面来看,宝物也是类似的,虽然享受的方向不同,但以不同的方式提升了。
- 任务 ID
- 11512-11
- 任务周期
- 一次性
- 接取对象
- 黑精灵