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PROCESSING RECIPE · #405900002

纯铜结晶

加热 · 1 种材料 · 第 3 套方案

多级加工材料树

逐级展开中间材料配方,并汇总基础与强化材料

1 节点
纯铜结晶
当前加工成品

纯铜结晶

计划加工 1 次 · 加热

1 个材料节点 · 1 级
  1. 赫里克护符

    赫里克护符

    基础材料

    × 1
基础材料汇总相同物品与强化等级已合并计算
1 种

成品与加工说明

成品用途、加工体系和当前方案关系

加热
对自然采集物进行加工后获得。可作为材料用于制作,通过炼金术或加工可以变换为其他型态。

- 用途装备、房屋制作等

- 获取:将通过炼金术获得的金属溶解剂2个和铜锭3个进行加热后即可获得。查看成品物品详情

同成品的其他加工方案

每套方案保留独立材料与强化要求

12 套
加热

第 1 套加工方案

查看方案
青铜匕首1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 2 套加工方案

查看方案
帕里匕首1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 4 套加工方案

查看方案
里克护符1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 5 套加工方案

查看方案
飞翔古剑1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 6 套加工方案

查看方案
古韵魅古剑1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 7 套加工方案

查看方案
巴图拉坤1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 8 套加工方案

查看方案
沙罗思拉坤1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 9 套加工方案

查看方案
奇塔勒手里剑1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 10 套加工方案

查看方案
塔特手里剑1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 11 套加工方案

查看方案
奇塔勒标枪1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 12 套加工方案

查看方案
塔特标枪1

1 种材料 · 共 1 件

加热

第 13 套加工方案

查看方案
铜锭3金属溶解剂2

2 种材料 · 共 5 件

使用该成品继续加工

纯铜结晶作为材料出现的其他加工配方

1 项