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KNOWLEDGE ENTRY · 約路納奇亞的冒險日記 II
毫无痛苦的死亡
冒險日記 › 阿圖納西溫的日記 › 約路納奇亞的冒險日記 II · 知识 ID 11259
知识说明
知识条目的正文说明与所属主题
毫无痛苦的死亡
巴尔勉强张开干燥的嘴唇说道。
"再这样下去的话,我们都会饿死,或是演变成互相残杀的局面。我们守住作为人类的最后尊严吧。结局由自己选择。我们进到盖伏里面,好好地睡一觉吧。如同老师长时间以来一直做的……也像老师没能做到的那样,摆脱原先规划的未来,前往未知的地方。未来的某个人会唤醒我们的。也有可能需要我们的帮助呢。当然……这种东西我也是第一次做。虽然有可能会失败……至少会比现在舒坦。"
可以选择毫无痛苦死去的时刻……对于现在的我们来说,是有相当大魅力的提议。 - 约鲁
"再这样下去的话,我们都会饿死,或是演变成互相残杀的局面。我们守住作为人类的最后尊严吧。结局由自己选择。我们进到盖伏里面,好好地睡一觉吧。如同老师长时间以来一直做的……也像老师没能做到的那样,摆脱原先规划的未来,前往未知的地方。未来的某个人会唤醒我们的。也有可能需要我们的帮助呢。当然……这种东西我也是第一次做。虽然有可能会失败……至少会比现在舒坦。"
可以选择毫无痛苦死去的时刻……对于现在的我们来说,是有相当大魅力的提议。 - 约鲁
知识获得方式
游戏资料中记录的取得条件、地点或互动提示
可通过进行[阿图勒塞:约鲁纳克主线委托]获得
可确认目标
角色交流参数
在交流玩法中用于计算话题表现的知识参数
交流成功时可能产生的好感度区间下限。
交流成功时可能产生的好感度区间上限。
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