
更新概述
1、角色、PVP
◆ 变更技能预设的冷却时间从10分钟减少到1分钟。即使不是安全区域也可以更改技能预设
◆ 【职业】技能修正,道士增添黑精灵愤怒技能,道士觉醒加强
◆ 【GVG】玫瑰战争调整、据点战调整
2、内容、物品、改善
◆ 【任务】 图巴拉装备可直接完成奈鲁任务,V王任务、马格努斯改善
◆ 【猎场】卡德里废墟灯火地形调整
◆ 【改善】晨曦之国皇室纳贡、其他
更新内容 - 角色、PVP
1、改进了改变技术预设的条件
◆ 改变技能预设的冷却时间从10分钟减少到1分钟。
2、职业技能
◆ 狂战士:修复了地吼直接向前触发时,该技能在降落到一定高度后会继续触发的问题。
◆ 梅花、武士:修复了当拥有超过 2 个武器时,与闪避技能结合使用的技能偶尔会被切断的问题。
◆ 兰:降临技能,窗口技能演示时的状态异常效果已修改为按照实际效果应用
◆ 女武神:修复了使用“黑精灵 : 强 : 光辉的进击”技能时未应用最大生命力增益增益的问题。
◆ 道士:增添黑精灵愤怒技能
- 黑精灵愤怒 10%:黑精灵:火:崛起
- 黑精灵愤怒 25%:黑精灵:水:流
- 黑精灵愤怒 50%:黑精灵:树:弯曲
◆ 道士:五元素相生【机翻】
我们衷心感谢所有体验觉醒道士并分享反馈的冒险家们。在本次更新中,我们对觉醒道士的“生成”效果的运作方式进行了一些调整。此前,由于该效果是根据敌人的位置触发的,因此很难为友军提供增益。现在,它将通过元素之环激活。这意味着施法者的增益效果(可能会变得过强)将只能通过元素之环来应用。由于增益效果现在仅限于元素之环内,我们还扩大了元素之环的范围,并增加了其范围内友军增益效果的持续时间,以使它们更加有效。
- 发动相生效果时,对友军适用的增益效果适用范围增加了约40%。
- 发动相生效果时,对友军适用的增益效果持续时间从5秒增加到10秒。
- 根据生成的五行区域使用以下五行技术时,更改为在五行区域位置触发相生效果:
- 但是,五行区域周围必须有敌人才能发动。
- 因此,道士角色周围的相生效果变更为不追加发动。
- 此外,五行的区域已更改为不赋予周围敌人五行的气息。
- 不再让自己召唤的五行区域受到其他道士召唤的五行区域的影响。
- 因此,相生发动前五行区域的维持时间从12秒改为10秒。
◆ 俯冲一击:原本只能通过左键发动俯冲一击能的技能变更为E键输入。
◆ 树:弯曲:与俯冲一击连接更加流畅。
◆ 横踢:说明中没有说明攻击成功时精神力恢复效果的现象被修正。
- 修正了攻击对象以道士角色为基准位于左侧时,不适用横踢技能击倒效果的现象。
◆ 火:上升:修正了朦胧的脚步技能冷却时间时火:上升技能无法平滑连接的现象。
- 修正了无法显示上升技能部分表演的现象。
- 火:晕染技能后火:上升技能修正了连接时动作不自然的现象。
◆ 土:整理:技能攻击成功时,每次攻击增加生命力恢复100效果。
◆ 土:心音技能攻击成功时每次攻击增加生命力恢复75/100/125/150效果。
◆ 踩天空时恢复的生命力恢复效果从每次250增加到300。
◆ 使用斧子技能时,虽然输入了仙剑浓雾技能的操作键,但树:笔直技能发动的现象被修正。
3、玫瑰战争
我们已增加了部分圣所守护者的体型,使其在战斗中更容易被发现和攻击。此外,帮助复活每个圣所中倒下马匹的乐器精灵,现在会更近距离地显示其位置效果,使其更容易被找到。我们还更改了其名称上方“马厩管理员”标签的颜色,该标签以前与盟友的颜色(蓝色)混在一起,现在更容易辨认。
◆ 庇护所守护怪物体型变大15%~38%
◆ 马厩NPC乐器精灵变大,箭头提示往下,可以更清楚看见
4、据点战、占领战
就目前的据点战而言,其赛制优势在于参与更容易,即使公会实力与对手相比有所欠缺,也有机会获胜——因为赛制规则规定,计时器结束时占领据点的公会即可获得胜利。
然而,这也带来了一个弊端:一些公会只会在计时器结束前才占领据点以确保获胜。对于在大部分时间里都在防守据点的公会来说,这可能会令人沮丧。因此,如果剩余时间充足,公会通常会避免攻击和占领据点。
为了解决这个问题,我们正在调整规则,允许积极占领据点的公会获胜。在三个以上公会(或联盟)参与的据点战中,如果一个公会成功占领据点 15 分钟,即使计时器尚未结束,他们也可以获得最终占领权。
此外,在据点战开始时,立即夺回据点以执行接收不屈旗帜或建造基地等任务可能具有挑战性。因此,一旦不屈旗帜工厂建造完成,您就可以立即获得一面不屈旗帜。这些变化旨在鼓励在计时器结束前进行更激烈的战斗,并减少公会尽管在大部分时间里都占领着据点,却在最后一刻失去据点的情况。
◆ 新增规则,当每个据点参与据点战的公会(联盟)数量达到3个及以上时,启用的中立要塞占领时间为15分钟,防守15分钟未被其他公会占领时则可以提早占领成功。
- 和之前一样,如果每个要塞指定的结束时间早于上述规则计算的时间,则占领该要塞的公会将最终占领成功。
◆ 变更为不退旗帜修筑台建造完成后,可立即领取不退旗。
◆ 不退旗帜修筑台跑条时间增加 67%。不退旗帜修筑台产生不退旗的时间为3分钟,与之前相同。不退旗帜修筑台和不退旗最大耐久度提升30%。
◆ 按星期几变更据点战出战人数上限

◆ 修正了巴雷和赛林据点战机具无法扩建的问题。
◆ 在占领战和据点战期间,安全区域被移除,除以下大城市和村庄外的所有区域都被用作战斗区域。

◆ 已更改为在占领战争或据点战争期间不会对要塞和附属建筑物施加防御力降低效果等负面效果。
◆ 公会大炮火焰弹修改如下:每3秒-100血持续45秒→每3秒-300血持续15秒
◆ 已更改为在占领战争或据点战争期间公会大炮火焰弹落点不会再产生火焰特效(燃烧显卡时代结束)
更新内容 - 内容、物品、改善
1、任务
许多冒险家在升级赛季角色的纳鲁装备,然后转换为 PRI (I) 图巴拉装备时,发现为了完成赛季通行证的强化后装备要求,需要再次与黑精灵对话,这很麻烦。尤其对于那些不知道可以再次与黑精灵对话跳过这一步骤的新冒险家来说,更是如此。为了使过程更顺畅,现在您只需在升级过程中达到正确的强化等级即可满足赛季通行证任务要求。
◆ 改善了季票强化装备后所装备的季票物品的条件。果季票项目允许您将东(V)奈鲁装备换成长(I)图巴拉装备,然后长(I)图巴拉装备,现有的保持不变。
◆ 劳工装箱技能更改为只要是该工作坊里就适用,例如木头+3更改套用只要在木材加工厂制造的都会套用+3效果
在制作必得 PEN (V) 头目装备任务的过程中,我们收到了很多由于防具和武器任务混淆而提出的恢复请求。因此,我们进行了调整,使这两个任务不能同时接受,并将任务描述更改得更加清晰。
◆ 在任务进行过程中,交付奥基鲁阿的残月碎片的对话文本已经改善,以便更清楚地识别正在进行的任务。
◆ 当您正在进行一种头目武器/防具的确定改良任务时,其他类型的任务将不会显示。
◆ 新增了「[公会]可靠的冒险」任务,该任务每个家门只能完成一次,完成任务后可获得20,000,000银币。
2、猎场
◆ 卡德里灯火地形改进

3、改善【机翻】
◆ 南埔水源村庄新增皇室交货. 皇室钓鱼

- 修正了在被委托为Scala类的日(O)窗口中无法确认“[马格努斯]深渊领悟”委托的现象。
- 修正了与黑祠堂-黄海道(队伍)首领不可杀战斗中,打击铁气息时,间歇性地将铁气息的大小一次减少多个阶段的现象。
- 闪耀的的黄金印章-[作业监督]物品可兑换部分斗志马具的现象已被修正。
- 对于在综合交易所一天内没有进行交易的物品,价格图不自然显示的现象得到了修正。
- 关于石壳蟹遁甲书物品用处的说明修改得更加自然。
- 对于新冒险者,虽然已经设置了指路牌,但黑精灵的指路牌被曝光的现象已经被修正。
- 如果已经设定了指路人,黑精灵的指路人就不会暴露。
- “[卡尔佩恩]卡尔佩恩英雄”委托的切身结束后,部分背景看起来不自然的现象被修正。
- “[道士觉醒]上道方怀有的记忆”委托进行时,相机被修改为同时照亮康熙和具美恩。
- “[故事]遁甲鬼怪兄弟”连续委托进行中,“寻找玉戒指”委托的向导被修改为指引正确的位置。
- “[大昌归殿]牧民心书与松露百日酒”委托进行中,为了与帕特里西奥见面的向导被修改为指引正确的位置。
- 修正了角色在殉教者安息地特定位置与不可见对象冲突的现象。
- 早上的国家六朝街地区的一些NPC的名字或互动时的相机视角被修改得更自然。
- 早晨的国家和首都瓦伦西亚地区的一些NPC的台词修改得更自然了。
- 修复了早晨之地云宗嘎地区的
- “[钓鱼]一条虾虎鱼,叽!”委托的说明修改得更自然。
- “[采集]梅花鹿项链”委托图标已修改为实际委托进行所需物品的图标。
- 感谢一直陪伴着黑色沙漠的冒险者们。
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